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作者:大神会 日期:2020/12/1 11:50:44 参与人数:63 加入收藏 评论:0

在《魔兽世界》全新的9.0版本暗影国度”里,暴雪很早就公布了这个版本的全新玩法——爬塔模式。在之前测试服时,也介绍过罪魂之塔究竟有多好玩,但是很多玩家还是对这个全新的模式不屑一顾,因为在很多玩家眼里,爬塔模式算是把《魔兽世界》彻底变成了“暗黑世界”。然而让人意想不到的是,在罪魂之塔仅仅开放一天后,这个模式就完成了口碑的逆转,从原罪变成了真香。

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那么爬塔模式到底为什么能成功呢?其实主要原因就是两点,一是爽,二是玩法多。爽就不用多说了,基本玩过的玩家都体会到了拿到心能后角色的强度,暴雪在心能设计上也着重强调的就是这一点。不得不说,暴雪设计师这回抓住了以往设计失败的原因,终于明白了与其各处限制玩家,然后再掏出一点之前从玩家拿走的奖励回去,不如直接给玩家没有的,这样才能更好的调动玩家的积极性。

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爬塔由于充满了随机性,再加上每一种技能都能组成一套不同的流派,而且还都能玩,所以这就让玩家每一次玩都有新鲜感。有很多玩家喜欢说爬塔是“暗黑化”,其实这是错误的。爬塔模式和暗黑一毛钱关系都没有,爬塔所设计的模式是目前独立游戏中最火热的Roguelike模式,暴雪设计师也亲自承认过自己就是借鉴的这种模式才做出了爬塔系统,所以真别出魔兽出什么新东西就暗黑了,暗黑也很累的。

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《魔兽世界》的9.0版本似乎真的就是一个真香版本,连上线以前最不被玩家看好的爬塔模式都用一天就玩成了口碑逆转,征服了玩家。

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