《魔兽世界》TBC怀旧服第一阶段,反骑情况总是有点尴尬。原因是仇恨和生存能力很难平衡。但是,随着后续版本的开放,这才被使用了很长时间。能奶的职业终于可以拿起盾保护队友了。
在TBC怀旧服第一阶段,T4防骑的装备水平真的很难和防战熊匹敌,主要有以下几个原因:
首先是血容量的差异。防骑虽然有可选的耐力加成天赋,但第一阶段还处于早期版本。装备带来的耐力加成并不高,所以变相降低了这个天赋的收入。 .如果把T4套装毕业的防战和防骑放在一起比较,可以看到防战的血量明显高于防骑的血量。根据种族选择,差距将在 1000-1400 左右。 ,别说熊了。
然后是测量的差异。我们知道坦克测量是保证自身怪物稳定性的重要因素,因为在TBC版本的前期和中期,防骑一直都有“属性分配”的历史遗留。详细的说是一样的。防战除了固定一件装备的力量和耐力外,还可能有敏捷加成,如果换成防骑,可能这件装备的装备就得均匀施法了伤害(制造仇恨的能力)如果这方面的属性损失累积起来,就会有明显的差距。
然后是仇恨建立的速度。反战并不是特别依赖武器伤害来制造仇恨。只对武器有比较高的攻速,高攻速的武器满地都是。反之,看防骑因为神圣伤害。是反骑制造仇恨的主要手段,不是平砍之类的物理攻击,所以武器装备的选择有很大的局限性,有克制的感觉。
最后说一下减伤方法。防御战自然就不用说了。手里的牌真的很多。除了稳定的盾牌格挡外,还有破船、盾墙等招牌技能。防守只有火热的防守者是被动的。 , 需要在HP低于35%时触发。 “危及坦克生命”在任何战斗情况下都是不现实的。
两个盾坦克之间的差距其实在T5的第二阶段还是存在的,但这并不代表防骑就打不起来了。如果对比二级防战和防骑BIS装备,你能不能看出一个问题——战防御最终会比骑防高9%-12%。这是因为T5套装带来了大量的敏捷属性和额外的防御属性加成,而对骑乘的防御则是因为我们上面提到的“属性分散”在这方面受到了影响。
但即便如此,T5套装仍然是一款值得反骑的装备。原因有3个——第一,T5的高阶装备带来的大容量护甲,更多的防御属性,可以充分解放装备。如果穿全套T5,法伤甚至“满溢”,可以在其他装备的选择中调整其他属性;然后是T5套装高法伤带来的稳定仇恨;最后是T5套装的高格挡值可以增加防骑的下限,保证防骑在强组中的生存能力。
最后说一下相信防骑的玩家比较担心的队员入队问题。首先要确定的是,T5级别的两组(毒蛇神殿和风暴要塞)都会有反骑。位置,即使是开荒阶段,群里有没有防骑也是两个难点,但是所有防骑玩家一定要端正态度,老老实实把自己当副T,把自己的价值最大化。
由于第二阶段的装备还是有些“异国情调”(虽然相比T4有了很大的提升,但是根本问题还是没有解决),所以对于装备还有一个解决办法,就是放弃“异国情调” ” 测量属性,满耐力和血甲,把自己当成“避免碾压攻击的熊”,说不定会有奇效。