在魔兽世界怀旧服的团本中,犯错常常意味着要承担相应的责罚。DKP和GKP制度中,团员可能面临罚分或罚款的处罚,而这些纷争也屡见不鲜。虽然《十字军的试炼》整体难度相对较低,但由于贡品箱子的存在,犯错导致团灭的代价要比其他团本严重得多。因此,大多数团长都会对犯错导致团灭的玩家进行严厉的惩罚,即使没有导致团灭,也会进行警示性罚款。
《十字军》一号BOSS“冰吼”撞到谁的问题与同队死亡骑士玩家
通常情况下,罚款都是在规则之前执行的,即使玩家并不情愿,也只能为自己的错误行为付出代价。然而,如果对犯错有争议,情况就不同了。就在昨天,一名防骑士玩家因《十字军的试炼》中的一号BOSS“冰吼”究竟撞到了谁的问题与同队的死亡骑士玩家产生了争执。两人都坚持自己没有被撞到,死亡骑士玩家一气之下提出了一个赌注,押注100万金币。而防骑士玩家则表示愿意赌谁被撞到谁删号。最终,死亡骑士玩家接受了这个赌约。
WCL死亡记录:防骑士没有责任
这场战斗的战斗日志被上传至WCL(战斗记录网站),因此要“破案”并不困难。首先,我们翻看了死亡记录,发现在4分26秒时,奶骑士被撞死,而在4分27秒,死亡骑士则被一套技能秒杀,显然是奶骑士犯错被撞。而防骑士在5分30秒时被一套技能击杀,而战斗记录中并没有冰吼撞人的技能伤害,因此看起来防骑士似乎没有责任。
接下来,我们看受到BOSS践踏伤害的列表,奶骑士在4分26秒被撞死,而防骑士在5分半左右也受到了践踏伤害,但并没有死亡。通过这些记录,真相已经水落石出,防骑士受到了践踏伤害但没有死亡,而在BOSS激怒后被一套技能秒杀,这表明防骑士犯了错。然而,防骑士玩家赌上了删号,显然坚持认为自己没有被撞到,这里似乎还隐藏着一些情况?
通过WCL的回放功能,我们对防骑士死亡前的位移进行了复盘,清楚地看到防骑士成功躲避了BOSS的第一波撞击,然后在BOSS撞到墙壁之后回头上前进行了一次技能释放,然后莫名其妙地被撞飞并最终被击杀。BOSS明明已经撞到墙上了,但防骑士还是受到了践踏伤害,难怪防骑士觉得自己被冤枉了。
大量的战斗记录显示,在BOSS撞到墙壁后,冰吼仍然处于“冲锋”状态,靠近BOSS的人都会受到践踏伤害并触发BOSS的激怒。因此,必须等待BOSS撞墙后出现昏迷DEBUFF,才能安全地接近并输出。这显然是BOSS设计上的问题,防骑士玩家的确成功躲避了BOSS的撞击,但因为上前得太快触发了BUG,导致受到了践踏伤害。不能说防骑士完全没有错,但主要责任还是在于游戏开发商暴雪的设计。实际上,这场战斗并没有因防骑士被撞而导致团灭,从结果来看并不算严重。
DKP和GKP制度
希望涉及的玩家能冷静下来,进行有效的沟通,不要冲动行事。尽管DKP和GKP制度在分配奖励和追责上起到一定的规范作用,但在处理争议时仍需注重公正和客观。玩家之间的沟通和理解,以及对游戏机制的理性认知,将有助于避免类似的纷争发生。
最后,团本中的责罚争议虽然时常出现,但团队合作和相互理解才是团队获得成功的关键。只有通过共同努力、相互支持和有效沟通,才能在魔兽世界的团本中取得更好的成绩和体验。