在魔兽世界TBC怀旧服中,你可以拥有不错的坦克防骑防战技能和防御。不过目前很多玩家认为防骑不如防战。是什么原因?
可能防骑上限很好,但是遇到就不能操作?
一开始我也对防骑有偏见。队伍前面本来就是熊,5h血1w7,我眼中只有冲锋没有羊的那种。
直到他吹响了防骑小号,现在,他根本不想碰那头熊,而且比以前更加嚣张,任何陌生人都敢站出来。
身为ms看到了13血防骑,突然发现比那只熊厉害多了。
做个5人书,给个店别管,(元素萨,防骑的好朋友,对吧?可以给附加伤害,超捷径CD)一条闪电链掉了,就是哦。打boss开嗜血地ot。以后不要打开。
德鲁伊战士无法阻止怪物群朝着魔法OT的方向跑去,很容易导致阵法掉落,直接崩塌。但是,骑士可以保持对怪物的仇恨,并在另一侧放风筝,从而实现神奇的AOE DPS。最大限度的发挥和控制怪团形成的方向始终牢牢掌握在骑士手中。
尤其是公会团的防御,多半是亲友。如果他们不想放弃,他们可以坚持下去。怀旧是信息茧房,60版的龟T和KBT吵了很久。
现在世界都在喊熊少了,其实是在显疲态,开始妥协。
防骑的崛起需要一个机会,只有glr的首杀是不够的。
就5H而言,战士体感稍强,血量较慢。可能和设备有关。毕竟防骑是一条快车道。大部分战士都有T3基础。大多数时候,防骑和战士类似。有很多小的。怪物依靠巫师减速。 T 会抵抗个别生物。祝福很香,但武者也能怒吼,武者拥有无敌的圣疗。战士也有断斧和盾墙。战士有稍强的机动性来打断援助。一线,不过防骑也有制裁和魔解来弥补奶sa的不足,而且防骑也能带来奶德。