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作者:大神会 日期:2020/11/8 10:25:09 参与人数:74 加入收藏 评论:0 关键词:魔兽世界怀旧服 纳克萨玛斯

魔兽怀旧服的T3套装,很多老玩家都认为是游戏的美工巅峰,虽然不排除一部分绝版的加持,但是整体设计上确实非常有风格,比如法师的霜火、战士的无畏或者牧师的信仰等等。在怀旧服里,玩家关注的不仅只有外观,毕竟装备再好看也不如实力的提升。而在外观广受好评的T3套,在属性方面却得到了大量的差评。

魔兽T3牧师.jpg

首先对T3套装打出差评的就是战士,无畏套帅归帅,但是装备属性的设计在很多战士玩家看来非常不合理,甚至有战士玩家直接表示暴雪设计师在走回头路,因为一对比之前的T2.5的设计思路,T3套装的属性处处透露着不合理。这个属性不是指整体的套装属性,T3的套装属性对于战士来说还是不错的。让战士玩家不能满意的是单件属性。因为T2.5的单件设计思路都是高力耐敏加上命中,这样设计下来无论是坦克还是输出的战士都可以带;而到了T3,暴雪设计师突然给装备加了一堆格挡、招架、躲闪等传统意义上没用的属性。

魔兽T3战士.jpg

不仅战士在吐槽T3套装,就连混合职业也都对这次NAXX的新套装表示心态炸裂。对于混合职业来说,T3套装等于硬性规定了混合职业必须玩治疗,因为效果就是治疗效果。这自然就引起了玩家的不满,选择混合职业本身就希望灵活就业,结果暴雪直接把套路定死了。

暴雪对于这种高力敏耐的装备设计就很谨慎,到了现在更是几乎完全没有这类装备了。因为T2.5这张设计思路设计出来的装备,更像是“全能装”,玩任何专精都可以带,而且还会诞生出很多“非主流玩法”,对于游戏整体平衡性是个严峻的挑战。

而对于混合职业来说,T3之所以充斥着这种“暴雪爸爸教你玩游戏”的意味,有很大一部分原因是当年的怀旧服玩治疗的实在太少了,暴雪不得不出此下策,让游戏内的治疗玩家被迫增加。好在暴雪设计师也知道这是在饮鸩止渴,所以未来的TBC版本暴雪就把混合职业设计成多套套装了。

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