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作者:魔兽世界私服 日期:2023/2/24 9:39:00 参与人数:18 加入收藏 评论:0 关键词:

对于盗贼玩家来说,在pvp中你可以点出冷血与剔骨菊花茶配合,或者等待机会进行更多的控制和功能。当时的职业设计理念是,你是dz或qs,你可以从天赋树中得到你需要的东西,没有限制。经过长时间的战斗,你会逐渐知道什么是最适合你的方法。

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职业天赋树选择

但无论是pvp还是pve,当战斗强度上升时,天赋树很快就会被发现有几条固定的路线,每个人都会根据自己的需要直接选择最优的解决方案。所以灾难开始增加专业化,我个人感觉,专业化的加入使dz的三系列游戏玩法非常不同。在灾难期间,刺杀盗贼的游戏是通过分离和毒药来回,切割和毒化,以确保快速毒药的触发率,其余的精通属性,所以刺杀游戏是监控每个buff和dot,确保切割,分离不断裂,但也确保毒药尽可能覆盖整个过程。

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战斗贼操作繁琐

这种输出方式是哪个时间快,对手速度要求不高,能量分配要求相对较高,只有单一能力,副本boss转火能力很差。战斗贼的操作要粗糙得多,攻击和骨头,一个下午。把自己变成永动机,充分利用无休止刀片的特点,发挥大量的终结技能,不断刷新技能,形成一个循环,aoe和单体都很好,但缺点也是火灾转移的问题。

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敏锐系天赋PVP

至于敏锐度,在灾难发生之前,敏锐度一直是pvp的天赋。从4.2开始,装备慢慢上升后,敏锐度无论是pvp还是pve,都是双料出彩,具有优异的爆发力、机动性和强大的单体能力。无论是站桩、转火还是爆发,都是一流的。这是最难操作的。敏锐的伤害是每次破甲(洞察弱点)爆发。在此之前,需要切割以保持攻击速度,恢复能量,分离和出血。破甲只有10秒。保存好能量后,打开鹦鹉再打一套。鹦鹉很快就会补充伏击,以确保破甲。

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刺杀天赋特点

自专业出现以来,刺杀贼的特点是通过保持出血和中毒引起的持续输出;战斗贼的特点是刷cd、冲动等重要技能cd。刷得越快,战斗输出越强,但吃装备很多;敏锐的盗贼在爆发前要做更多的准备,然后利用好每一个易伤的破甲,打出最强的爆发。这就是三个系统的区别。玩的时候体感差距很大。战斗最适合初学者。操作简单,理解容易,就是手有点累,重复;刺杀贼需要能量控制,手速不需要,需要经验;敏锐的要求最高,上下限差别很大,玩的水和玩的好差别很大。

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大灾变版本时期

在这三个系统的灾难时期,核心完全由专业精神决定,即使在熊猫人、德拉诺、军团、霸权之后,甚至到目前为止,刺杀更名为攻击,战斗更名为狂人,本质没有改变。狂人比以前复杂,但仍然是三个系最适合初学者,似乎有很多技能,事实上,每种情况都有相应的技能,aoe有刀片跳舞,单一冲动,也可以触发手枪,技能刷,无休止的刀片比以前更强大,很多功能技能会刷,你不需要像其他两个系统一样捏技能,可以放,可以刷cd;奇袭和以前一样,还是挂出血+毒,保持毒化,持续输出伤害,但军团时期明明把切割变成被动,现在又要主动挂起来,开历史倒车?

职业终结技能

有点不同的是,敏锐的终结技术也可以刷鹦鹉的cd,这是对狂人机制的一点参考。但本质仍然是buff时间内最多的爆发。为什么一个输出职业要设计三个系统?除了突出专业特点外,也是为了让不同的玩家在玩这个职业时,可以根据自己的习惯和喜好选择完全不同的游戏方式,毕竟,战斗是低的主要内容。

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